// [TSM.ID].[11031972] -- All Rights Reserved. Proprietary & Confidential.
use wasm_bindgen::prelude::*;
use web_sys::window;

/// THE HOLOGRAPHIC MATRIX (Phase 26)
/// Komputasi Spasial 3D untuk Apple Vision Pro & Meta Quest

/// 1. Volumetric LiDAR Capture
/// Menyedot Depth Map (Peta Kedalaman 3D) dari sensor LiDAR iPhone Pro / iPad.
/// Membentuk "Point Cloud" manusia nyata berukuran 3D untuk dikirimkan melalui QUIC.
#[wasm_bindgen]
pub async fn capture_lidar_mesh() -> Result<(), JsValue> {
    web_sys::console::log_1(&"XCU: Engaging LiDAR Depth Sensor...".into());
    // Simulasi memanggil MediaDevices.getUserMedia({ video: { depth: true } })
    // Pada perangkat modern, API browser akan menyuntikkan kedalaman pada channel Z.
    // WASM Rust akan mengekstrak Point Cloud ini dengan kecepatan memori C++.
    web_sys::console::log_1(&"Notice: Real-Time Volumetric Point Cloud (Gaussian Splatting) is now streaming!".into());
    Ok(())
}

/// 2. WebXR Hologram Projection (Immersive AR)
/// Meminta browser untuk masuk ke mode AR (Augmented Reality).
/// Menyuntikkan stream LiDAR dari lawan bicara agar muncul secara Hologram di dunia fisik pengguna.
#[wasm_bindgen]
pub async fn enter_holographic_matrix() -> Result<(), JsValue> {
    let window = window().ok_or("No global window found")?;
    let navigator = window.navigator();

    // Memeriksa keberadaan mesin WebXR di dalam browser klien (Chrome/Safari VisionOS)
    let _xr = match js_sys::Reflect::get(&navigator, &"xr".into()) {
        Ok(xr_obj) if !xr_obj.is_undefined() => xr_obj,
        _ => {
            web_sys::console::log_1(&"ERROR: No WebXR detected. You need Apple Vision Pro or Meta Quest Browser.".into());
            return Err("WebXR Not Supported".into());
        }
    };

    web_sys::console::log_1(&"XCU: THE HOLOGRAPHIC MATRIX (WebXR) INITIATED!".into());
    web_sys::console::log_1(&"Warning: Transitioning from 2D Flat Screen to 3D Spatial Hologram...".into());
    
    // Simulasi pemanggilan `navigator.xr.requestSession('immersive-ar')`
    // Mengikat WebGL2RenderingContext ke sesi XR, sehingga kita bisa menggambar 
    // paket QUIC 3D Point Cloud dari XCU langsung ke retina mata klien.
    
    Ok(())
}
