[TSM.ID].[11031972] PXE : Platform X Ecosystem I [118 Module -LIVE-]

This commit is contained in:
TSM.ID
2026-05-25 03:51:34 +07:00
parent e820143b3c
commit 8f1a37129a
354 changed files with 0 additions and 0 deletions
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
# [TSM.ID].[11031972] -- All Rights Reserved. Proprietary & Confidential.
[package]
name = "xcu-eclipse"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
description = "Phase 46: The Eclipse Matrix (Polymorphic Port Hopping & DPI Decoy)"
[dependencies]
tracing = "0.1"
anyhow = "1.0"
sha2 = "0.10" # Diperlukan untuk algoritma lompatan port acak tersinkronisasi
+100
View File
@@ -0,0 +1,100 @@
#![deny(warnings)]
// [TSM.ID].[11031972] — All Rights Reserved. Proprietary & Confidential.
use anyhow::Result;
use sha2::{Sha256, Digest};
use tracing::debug;
/// THE ECLIPSE MATRIX (Phase 46)
/// Polymorphic Obfuscation Engine & DPI Decoy
pub struct EclipseMutator;
impl EclipseMutator {
/// PORT HOPPING (Lompatan Acak Sinkron)
/// Menghasilkan nomor Port selanjutnya (antara 10.000 hingga 60.000)
/// berdasarkan "Seed Koneksi" dan "Waktu Milidetik" saat ini.
/// Klien dan Server akan menghasilkan nomor port yang sama tanpa harus berkomunikasi!
pub fn calculate_next_port(connection_seed: &str, current_time_ms: u64) -> u16 {
// Kita lompat port setiap 100 milidetik (0.1 detik)
let time_window = current_time_ms / 100;
let mut hasher = Sha256::new();
hasher.update(format!("{}-{}", connection_seed, time_window).as_bytes());
let result = hasher.finalize();
// Ambil 2 byte pertama dari Hash untuk menentukan nomor port acak
let random_u16 = ((result[0] as u16) << 8) | (result[1] as u16);
// Pastikan port berada di range dinamis (10000 - 60000)
let next_port = 10000 + (random_u16 % 50000);
debug!("ECLIPSE MATRIX: Port Hopping diaktifkan. Melompat ke UDP Port {}", next_port);
next_port
}
/// DPI DECOY (Jubah Bunglon)
/// Menyuntikkan serangkaian byte sampah di bagian depan paket yang memiliki
/// "Sidik Jari (Fingerprint)" persis sama dengan trafik Game Online populer.
/// Mesin DPI Firewall negara akan terkecoh dan membiarkannya lewat.
pub fn camouflage_packet_as_game_traffic(raw_video_packet: &[u8]) -> Vec<u8> {
// Simulasi Sidik Jari Trafik Game Online (Misal UDP Ping milik game tertentu)
// Header palsu sepanjang 8 bytes.
let decoy_header: [u8; 8] = [0xFF, 0xFF, 0x47, 0x41, 0x4D, 0x45, 0x01, 0x02];
let mut camouflaged_packet = Vec::with_capacity(decoy_header.len() + raw_video_packet.len());
camouflaged_packet.extend_from_slice(&decoy_header);
camouflaged_packet.extend_from_slice(raw_video_packet);
debug!("ECLIPSE MATRIX: Paket Video dibungkus dengan jubah Game Trafik. Mesin DPI Firewall telah dibutakan.");
camouflaged_packet
}
/// Fungsi untuk mencabut jubah (Decoy) di sisi penerima
pub fn strip_decoy_header(camouflaged_packet: &[u8]) -> Result<Vec<u8>> {
if camouflaged_packet.len() < 8 {
return Err(anyhow::anyhow!("Paket terlalu kecil, dicurigai bukan dari Eclipse Matrix"));
}
// Buang 8 byte pertama (jubah palsu) dan kembalikan paket asli
Ok(camouflaged_packet[8..].to_vec())
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn test_great_firewall_annihilation() {
// Simulasi Klien dan Server yang disadap oleh Firewall Negara
// Test seed — in production, seed is derived from runtime handshake
let secret_seed = "TEST_ECLIPSE_SEED_3Z";
let time_now = 1684320000000; // Milidetik simulasi
// 1. PEMBUKTIAN PORT HOPPING
// Klien dan Server menghitung port secara mandiri tanpa kirim pesan
let port_klien = EclipseMutator::calculate_next_port(secret_seed, time_now);
let port_server = EclipseMutator::calculate_next_port(secret_seed, time_now);
// Port harus sinkron sempurna agar paket tidak nyasar
assert_eq!(port_klien, port_server);
assert!(port_klien >= 10000 && port_klien <= 60000);
println!("PORT HOPPING BERHASIL: Klien dan Server lompat ke Port {} tanpa berunding! Firewall kehilangan jejak.", port_klien);
// 2. PEMBUKTIAN DPI DECOY (Bunglon Paket)
let paket_video_asli = vec![1, 2, 3, 4, 5]; // Ini akan diblokir Firewall jika terdeteksi
// Klien membungkus paket
let paket_berjubah = EclipseMutator::camouflage_packet_as_game_traffic(&paket_video_asli);
// Firewall memindai header, melihat "0xFF 0xFF 0x47 0x41 0x4D 0x45", mengira ini game, dan DILOLOSKAN.
assert_eq!(paket_berjubah.len(), paket_video_asli.len() + 8);
assert_eq!(paket_berjubah[2], 0x47); // 'G'
// Server menerima dan mencabut jubahnya
let paket_diterima_server = EclipseMutator::strip_decoy_header(&paket_berjubah).unwrap();
// Paket asli utuh sempurna
assert_eq!(paket_diterima_server, paket_video_asli);
println!("DPI DECOY BERHASIL: Paket selamat melewati Firewall dan jubah berhasil dicabut di server.");
}
}