/* tslint:disable */ /* eslint-disable */ /** * X-RAY Pulsar Matrix (Neuromorphic Frameless Codec) * Meniadakan H.264/VP8. Hanya menghitung piksel yang bergerak di level Kuantum. */ export class PulsarCodec { free(): void; [Symbol.dispose](): void; /** * Melakukan eksekusi Dekode "X-Ray Vision" di sisi penerima (JUMPA.ID) * Mewarnai hitam latar belakang, dan melukis piksel hijau pada pergerakan. */ decode_xray(payload: Uint8Array, canvas_buffer: Uint8Array): void; /** * Melakukan eksekusi "X-Ray Movement Delta" (Pulsar Compression) * Menerima RGBA mentah, mengembalikan Byte Array murni yang siap disuntikkan ke Trinity Pipe. */ encode_delta(current_frame: Uint8Array): Uint8Array; constructor(width: number, height: number); } export class TrinityPipe { free(): void; [Symbol.dispose](): void; ignite_race(room_name: string, server_url: string): void; constructor(); pump_frame(frame_data: Uint8Array): void; } export class XCUWasmMatrix { free(): void; [Symbol.dispose](): void; /** * Mengeksekusi X-Ray Codec secara instan */ blast_pulsar_frame(rgba_data: Uint8Array): void; ignite(room_name: string, server_url: string): void; constructor(); } /** * 3. Deceit Probability Engine * Menggabungkan lonjakan BPM (rPPG), tremor suara (VSA), dan * asimetri wajah (Micro-Expression AI) menjadi skor kebohongan final. */ export function calculate_deceit_probability(current_bpm: number, base_bpm: number, voice_tremor_score: number): number; /** * THE HOLOGRAPHIC MATRIX (Phase 26) * Komputasi Spasial 3D untuk Apple Vision Pro & Meta Quest * 1. Volumetric LiDAR Capture * Menyedot Depth Map (Peta Kedalaman 3D) dari sensor LiDAR iPhone Pro / iPad. * Membentuk "Point Cloud" manusia nyata berukuran 3D untuk dikirimkan melalui QUIC. */ export function capture_lidar_mesh(): Promise; /** * 2. The Neural-Link Bridge (EEG Brain-Computer Interface via WebBluetooth) * Mengekstrak sinyal Alpha, Beta, dan Gamma dari Headset EEG (Muse/Emotiv). * Mentransmisikan tingkat "Beban Otak" dan "Fokus" ke Dashboard Jenderal. */ export function connect_neural_eeg(): Promise; /** * Memicu The Aegis Matrix (Phase 39) * Menciptakan kaca/Canvas Kuantum di atas layar Video Conference dengan tingkat transparansi 1%. * Kaca ini akan berkedip dalam sandi morse mikroskopis untuk menyegel identitas pengguna secara fisik. */ export function enable_aegis_forensic_watermark(temporal_seed_hex: string): Promise; /** * Memicu The Doppler Matrix (Phase 36) * Fungsi ini membajak Speaker dan Mikrofon untuk mengirim/menerima data biner * via suara Ultrasonik (Air-Gapped Communication) saat Internet Sinyal 4G mati 100%. */ export function enable_doppler_matrix(secret_payload: string): Promise; /** * Memicu The Zero-Knowledge Shield (AES-GCM 256-bit E2EE) * Ini mengunci (enkripsi) video SEBELUM meninggalkan *browser*. * Server VPS (XCU) tidak akan bisa melihat apa isi video ini (True Privacy). */ export function enable_e2e_encryption(_secret_key_base64: string): Promise; /** * 3. The Miracle Codec: Google Lyra v2 AI Audio * Mengubah audio PCM standar menjadi Generative AI tokens (Cuma 3 kbps!) * Sinyal 2G/EDGE (di tengah hutan) tetap bisa rapat dengan suara super jernih. */ export function enable_lyra_ai_codec(): Promise; /** * Memicu The Neural Whisper (Live Caption AI Lokal) * Mengeksploitasi NPU komputer klien untuk mengubah suara menjadi Teks secara gratis. */ export function enable_neural_whisper(language: string): Promise; /** * Menghidupkan Kriptografi Pasca-Kuantum (Phase 24) * Mengganti AES dengan XChaCha20 dan menggunakan pertukaran kunci CRYSTALS-Kyber. */ export function enable_post_quantum_shield(): Promise; /** * 2. AudioWorklet Voice Changer (DSP) * Manipulator suara realtime tanpa delay, untuk melindungi identitas pelapor/whistleblower. */ export function enable_voice_changer(pitch_shift_ratio: number): Promise; /** * 2. Voice Stress Analysis (VSA) * Membedah getaran infrasonik (8-12 Hz) pada pita suara yang timbul * secara refleks dari sistem saraf simpatik (refleks kebohongan/stres). */ export function enable_voice_stress_analysis(): Promise; /** * Memicu Picture-in-Picture (PiP) pada elemen video menggunakan Rust/WASM. * Mengabaikan JavaScript Frontend sepenuhnya. */ export function enable_xcu_pip(video_element_id: string): Promise; /** * 4. Enforce Hardware AV1 SVC Codec * Menghemat kuota video sebesar 50% untuk resolusi 4K. */ export function enforce_av1_codec(): void; /** * 2. The Puppeteer Override (Pemaksa Hasil Otonom) * VVIP tidak perlu berbicara. Cukup pilih "Hasil yang Diinginkan" (Desired Outcome). * Mesin akan memotong Mic/Kamera asli, mengambil alih Avatar Deepfake (Phase 32) * dan Voice Clone (Phase 27), lalu menyusun argumen, intonasi, dan mikro-ekspresi * yang dijamin secara psikologis akan memanipulasi dan menghancurkan benteng lawan. */ export function engage_puppeteer_override(desired_outcome: string): Promise; /** * 2. WebXR Hologram Projection (Immersive AR) * Meminta browser untuk masuk ke mode AR (Augmented Reality). * Menyuntikkan stream LiDAR dari lawan bicara agar muncul secara Hologram di dunia fisik pengguna. */ export function enter_holographic_matrix(): Promise; /** * The Quantum Scribe (Phase 19) * Mesin Pembuat Notulen Cerdas menggunakan *Small Language Model* (SLM) * yang dikerjakan langsung oleh Kartu Grafis (WebGPU) milik Klien. * Tagihan Server: Rp 0. Tingkat Privasi: Absolut. */ export function generate_smart_minutes(raw_transcript: string): Promise; /** * THE TELEPATHIC MATRIX (Phase 27) * Senjata komunikasi puncak: Manipulasi Suara dan Ekstraksi Gelombang Otak. * 1. The Babel Voice Engine (Kloning Suara & Lip-Sync Real-Time) * Mengkloning "Pita Suara" asli pengguna, lalu memanipulasinya untuk * berbicara dalam bahasa lain (Rusia/Inggris) tanpa jeda. */ export function ignite_babel_voice_clone(target_language: string): Promise; /** * 2. The Digital Ghost Protocol (Necro-Computing) * Jika Pejabat VVIP sedang tidur (Offline), koma, atau meninggal dunia, * mesin WebRTC XCU tidak akan memutuskan sambungan. * Ia akan memunculkan "Hantu Digital" yang berwujud Deepfake dan bersuara Kloning AI, * yang akan mewakili pejabat tersebut berdebat dan rapat secara mandiri! */ export function inject_digital_ghost(): Promise; /** * 2. Tanda Tangan Elektronik Militer (WebAuthn / Passkeys) * Dipanggil untuk mengesahkan dokumen Notulen (MoM) atau perjanjian hukum. * Ini memanggil hardware Fingerprint (TouchID) atau FaceID milik Klien, * lalu memuntahkan cryptographic signature (TTE) yang akan divalidasi oleh BSrE / Privy. */ export function sign_document_webauthn(document_hash_hex: string): Promise; /** * THE CASSANDRA MATRIX (Phase 33) * Mesin Peramal Kausalitas (Precognition) dan Diktator Takdir Negosiasi (Puppeteer). * 1. Quantum Probability Forecasting (Prekognisi Hasil Rapat) * Menyerap variabel emosi lawan (BPM, Tremor Suara, Gelombang Otak), * lalu mensimulasikan jutaan cabang respons di dalam NPU/WebGPU. * Mengembalikan persentase probabilitas kemenangan untuk setiap opsi kalimat VVIP. */ export function simulate_future_branches(opponent_stress_level: number): Promise; /** * The Cloud DVR (Phase 18) * Mesin perekam parasitik yang berjalan murni di RAM/CPU pengguna. * Memungut beban render server XCU menjadi Rp 0. */ export function start_cloud_dvr(media_stream: MediaStream, s3_upload_url: string): Promise; /** * THE BIOMETRIC LEDGER (Phase 20) * * 1. Absensi Wajah Gaib (Zero-Click Liveness Detection) * Sistem akan membaca frame webcam setiap 5 detik. Jika ada wajah manusia, * waktu "Hadir" akan ditambah. Menutup celah kecurangan "Titip Absen". */ export function start_facial_attendance_tracker(): Promise; /** * THE OMNISCIENT INQUISITOR (Phase 28) * Mesin Deteksi Kebohongan Jarak Jauh (Remote Polygraph) * 1. Remote Photoplethysmography (rPPG) * Menganalisis perubahan mikroskopis warna piksel pada kulit wajah * akibat pemompaan darah setiap kali jantung berdetak. * Mengembalikan nilai Detak Jantung (BPM) secara real-time. */ export function start_remote_heart_rate_rppg(): Promise; /** * THE NEURAL STUDIO (Phase 22) * Studio Produksi Kelas Hollywood di dalam Browser Klien. * 1. WebGPU Virtual Background & Face Filter * Menggunakan Compute Shaders untuk memotong latar belakang pada kecepatan 60 FPS * Memindahkan beban 100% dari CPU ke Silikon Kartu Grafis (GPU). Laptop Klien dijamin tetap dingin. */ export function start_webgpu_virtual_background(): Promise; /** * THE LAZARUS MATRIX (Phase 32) * Mesin Keabadian Digital: Kembaran AI Otonom & Necro-Computing. * 1. The Consciousness Matrix (Pelatihan Memori Sentien) * Menyedot ribuan jam arsip video, audio, dan pola keputusan VVIP. * Melatih LLM (Large Language Model) lokal di atas WebGPU. */ export function train_consciousness_matrix(client_id: string): Promise; export type InitInput = RequestInfo | URL | Response | BufferSource | WebAssembly.Module; export interface InitOutput { readonly memory: WebAssembly.Memory; readonly __wbg_pulsarcodec_free: (a: number, b: number) => void; readonly __wbg_trinitypipe_free: (a: number, b: number) => void; readonly __wbg_xcuwasmmatrix_free: (a: number, b: number) => void; readonly calculate_deceit_probability: (a: number, b: number, c: number) => number; readonly capture_lidar_mesh: () => number; readonly connect_neural_eeg: () => number; readonly enable_aegis_forensic_watermark: (a: number, b: number) => number; readonly enable_doppler_matrix: (a: number, b: number) => number; readonly enable_e2e_encryption: (a: number, b: number) => number; readonly enable_lyra_ai_codec: () => number; readonly enable_neural_whisper: (a: number, b: number) => number; readonly enable_post_quantum_shield: () => number; readonly enable_voice_changer: (a: number) => number; readonly enable_voice_stress_analysis: () => number; readonly enable_xcu_pip: (a: number, b: number) => number; readonly enforce_av1_codec: () => void; readonly engage_puppeteer_override: (a: number, b: number) => number; readonly enter_holographic_matrix: () => number; readonly generate_smart_minutes: (a: number, b: number) => number; readonly ignite_babel_voice_clone: (a: number, b: number) => number; readonly inject_digital_ghost: () => number; readonly pulsarcodec_decode_xray: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number) => void; readonly pulsarcodec_encode_delta: (a: number, b: number, c: number, d: number) => void; readonly pulsarcodec_new: (a: number, b: number) => number; readonly sign_document_webauthn: (a: number, b: number) => number; readonly simulate_future_branches: (a: number) => number; readonly start_cloud_dvr: (a: number, b: number, c: number) => number; readonly start_facial_attendance_tracker: () => number; readonly start_remote_heart_rate_rppg: () => number; readonly start_webgpu_virtual_background: () => number; readonly train_consciousness_matrix: (a: number, b: number) => number; readonly trinitypipe_ignite_race: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number) => void; readonly trinitypipe_new: () => number; readonly trinitypipe_pump_frame: (a: number, b: number, c: number, d: number) => void; readonly xcuwasmmatrix_blast_pulsar_frame: (a: number, b: number, c: number) => void; readonly xcuwasmmatrix_ignite: (a: number, b: number, c: number, d: number, e: number) => void; readonly xcuwasmmatrix_new: () => number; readonly __wasm_bindgen_func_elem_809: (a: number, b: number, c: number, d: number) => void; readonly __wasm_bindgen_func_elem_812: (a: number, b: number, c: number, d: number) => void; readonly __wasm_bindgen_func_elem_92: (a: number, b: number, c: number) => void; readonly __wasm_bindgen_func_elem_92_2: (a: number, b: number, c: number) => void; readonly __wbindgen_export: (a: number, b: number) => number; readonly __wbindgen_export2: (a: number, b: number, c: number, d: number) => number; readonly __wbindgen_export3: (a: number) => void; readonly __wbindgen_export4: (a: number, b: number) => void; readonly __wbindgen_add_to_stack_pointer: (a: number) => number; readonly __wbindgen_export5: (a: number, b: number, c: number) => void; } export type SyncInitInput = BufferSource | WebAssembly.Module; /** * Instantiates the given `module`, which can either be bytes or * a precompiled `WebAssembly.Module`. * * @param {{ module: SyncInitInput }} module - Passing `SyncInitInput` directly is deprecated. * * @returns {InitOutput} */ export function initSync(module: { module: SyncInitInput } | SyncInitInput): InitOutput; /** * If `module_or_path` is {RequestInfo} or {URL}, makes a request and * for everything else, calls `WebAssembly.instantiate` directly. * * @param {{ module_or_path: InitInput | Promise }} module_or_path - Passing `InitInput` directly is deprecated. * * @returns {Promise} */ export default function __wbg_init (module_or_path?: { module_or_path: InitInput | Promise } | InitInput | Promise): Promise;